voliuf.narod.ru

главная

друзья

помощь сайту

Основы программирования на JavaScript

Бесплатные учебники по темам

Партнерская программа

1.Язык сценариев JavaScript

2.Операторы и функции

3.Формы и циклы

4.Функции и концепция объектов

5.Строки, числа и массивы

6.Объектная модель документа

7.Объект документа и объект окна

8.Основы объектно-ориентированного программирования

9.Наследование и замыкание

10.Основы приложений AJAX

11.Обработка ошибок в JavaScript

12.Рекурсия

Дополнительные материалы
Краткое руководство по AJAX
Учебное руководство по XHTML

 

Основы программирования на JavaScript
Учебное руководство по XHTML
  

Язык XHTML является более строгой и четкой версией языка разметки HTML.

 

В данном руководстве рассмотрены различия между HTML и XHTML, а также показано, как преобразовать Web-сайт на использование XHTML.

 

Введение в XHTML

Язык XHTML является более строгой и четкой версией языка HTML.

 

Что необходимо знать

Для понимания изложенного материала необходимо знать язык HTML и основы создания Web-страниц.

 

Что такое XHTML?

XHTML является сокращением от английского EXtensible HyperText Markup Language, что означает "Расширяемый язык разметки гипертекста".

 

XHTML предназначен для замены HTML.

 

XHTML почти совпадает с HTML 4.01.

 

XHTML является более строгой и четкой версией языка HTML.

 

XHTML является языком HTML, определенным как приложение XML.

 

XHTML одобрен в качестве Рекомендации консорциумом W3C.

 

XHTML рекомендован консорциумом W3C

XHTML 1.0 был одобрен как Рекомендация W3C 26 января 2000 г..

 

W3C определяет XHTML как последнюю версию HTML. XHTML будет постепенно заменять HTML.

 

Все новые браузеры поддерживают XHTML

Язык XHTML совместим с HTML 4.01.

 

Все новые браузеры поддерживают XHTML.

 

Преобразование Web-сайта на использование XHTML

XHTML является переработкой HTML 4.01 в соответствии с XML, и может сразу использоваться существующими браузерами при соблюдении нескольких простых правил.

 

Что содержится в данном руководстве

Данное руководство рассматривает:

 
  • Почему необходимо использовать XHTML
  • Синтаксис XHTML
  • Как преобразовать сайт на XHTML
  • Проверка XHTML
  • Модуляризация XHTML
 

Зачем нужен XHTML?

XHTML является объединением HTML и XML (EXtensible Markup Language – Расширяемого языка разметки).

 

XHTML состоит из всех элементов HTML 4.01, объединенных с синтаксисом XML.

 

Зачем нужен XHTML?

В настоящее время многие страницы в Интернет содержат "плохой" код HTML.

 

Следующий код HTML будет нормально работать при просмотре в браузере, даже хотя он не полностью следует правилам HTML:

 
<html>
<head>
<title>Это плохой код HTML</title>
<body>
<h1>Плохой код HTML
</body>

XML является языком разметки, в котором каждый элемент должен быть правильно размечен, что приводит к "грамматически-правильным" ("well-formed") документам.

 

Язык XML предназначен для описания данных, а язык HTML создан для представления данных.

 

На современном рынке представлены различные технологии браузеров, одни браузеры предназначены для использования Интернет на компьютерах, другие для использования Интернет на мобильных телефонах и c помощью карманных коммуникаторов. Последние устройства имеют недостаточно ресурсов или мощности для интерпретации "плохого" языка разметки.

 

Объединяя сильные стороны HTML и XML, мы получаем язык разметки, который будет полезен сегодня и в будущем -- XHTML.

 

Страницы XHTML можно читать с помощью любых устройств, которые поддерживают XML. Пока весь мир не перейдет на использование поддерживающих XML браузеров, XHTML предоставляет возможность сейчас писать "синтаксически-правильные" документы, которые можно использовать во всех браузерах.

 

Различия между XHTML и HTML

XHTML можно начать использовать просто строго следуя правилам HTML.

 

Как переходить к использованию XHTML

XHTML не очень существенно отличается от стандарта HTML 4.01.

 

Поэтому хорошим началом будет приведение кода к стандарту 4.01.

 

Кроме того, необходимо писать код HTML символами нижнего регистра, и никогда не пропускать завершающие теги (такие как </p>).

 

Вот собственно и все. Удачного кодирования!

 

Наиболее важные различия

Элементы XHTML должны быть правильно вложены

 

Элементы XHTML всегда должны быть замкнутыми

 

Элементы XHTML должны записываться в нижнем регистре

 

Документы XHTML должны иметь один корневой элемент

 

Элементы XHTML должны быть правильно вложены

В HTML некоторые элементы могут вкладываться друг в друга некорректно, например как в случае: <b><i>Этот текст жирный и наклонный</b></i>

 

В XHTML все элементы должны правильно вкладываться друг в друга, например: <b><i>Этот текст жирный и наклонный</i></b>

 

Примечание: Достаточно часто при создании вложенных списков забывают о том, что внутренний список должен находится между тегами <li> и </li>.

 

Неправильно:

 
<ul>
  <li>Кофе</li>
  <li>Чай
    <ul>
      <li>Черный чай</li>
      <li>Зеленый чай</li>
    </ul>
  <li>Молоко</li>
</ul>

Правильно:

 
<ul>
  <li>Кофе</li>
  <li>Чай
    <ul>
      <li>Черный чай</li>
      <li>Зеленый чай</li>
    </ul>
  </li>
  <li>Молоко</li>
</ul>

Обратите внимание, что в примере "правильного" кода вставлен тег </li> после тега </ul>.

 

Элементы XHTML всегда должны быть замкнутыми

Непустые элементы должны иметь замыкающий тег.

 

Неправильно:

 
<p>Это -- параграф
<p>Это -- еще один параграф

Правильно:

 
<p>Это -- параграф </p>
<p>Это -- еще один параграф </p>

Пустые элементы должны быть замкнуты

Пустые элементы должны иметь замыкающий тег или начальный тег должен заканчиваться символами />.

 

Неправильно:

 
Разрыв строки: <br>
Горизонтальная линия: <hr>
Изображение: <img src="happy.gif" alt="Веселое лицо ">

Правильно:

 
Разрыв строки: <br />
Горизонтальная линия: <hr />
Изображение: <img src="happy.gif" alt="Веселое лицо " />

Элементы XHTML должны записываться в нижнем регистре

Спецификация XHTML определяет, что имена и атрибуты тегов должны записываться в нижнем регистре.

 

Неправильно:

 
<BODY>
<P>Параграф </P>
</BODY>

Правильно:

 
<body>
<p>Параграф </p>
</body>

Документы XHTML должны иметь один корневой элемент

Все элементы XHTML должны быть вложены в корневой элемент <html>. Все другие элементы могут иметь вложенные элементы (потомков). Вложенные элементы должны быть парными и правильно вкладываться в свой родительский элемент. Общая структура документа имеет следующий вид:

 
<html>
<head> ... </head>
<body> ... </body>
</html>

Синтаксис XHTML

При записи документа XHTML требуется использовать четкий синтаксис HTML.

 

Дополнительные правила синтаксиса XHTML

  • Имена атрибутов должны записываться в нижнем регистре
  • Значения атрибутов должны заключаться в кавычки
  • Минимизация атрибутов запрещена
  • Атрибут id заменяет атрибут name
  • DTD XHTML определяет обязательные элементы
 

Имена атрибутов должны записываться в нижнем регистре

Неправильно:

 
<table WIDTH="100%">

Правильно:

 
<table width="100%">

Значения атрибутов должны заключаться в кавычки

Неправильно:

 
<table width=100%>

Правильно:

 
<table width="100%">

Минимизация атрибутов запрещена

Неправильно:

 
<input checked>
<input readonly>
<input disabled>
<option selected>
<frame noresize>

Правильно:

 
<input checked="checked" />
<input readonly="readonly" />
<input disabled="disabled" />
<option selected="selected" />
<frame noresize="noresize" />

Ниже представлен список минимизированных атрибутов HTML и их запись в XHTML.

 
HTML XHTML
compact compact="compact"

checked

 

declare

 

checked="checked"

 

declare="declare"

 
readonly readonly="readonly"
disabled disabled="disabled"
selected selected="selected"
defer defer="defer"
ismap ismap="ismap"
nohref nohref="nohref"
noshade noshade="noshade"
nowrap nowrap="nowrap"
multiple multiple="multiple"
noresize noresize="noresize"
 

Атрибут id заменяет атрибут name

HTML 4.01 определяет атрибут name для элементов a, applet, frame, iframe, img, и map. В XHTML атрибут name исключен. Вместо него используется атрибут id.

 

Неправильно:

 
<img src="picture.gif" name="рис. 1" />

Правильно:

 
<img src="picture.gif" id="рис. 1" />

Примечание: Для взаимодействия со старыми браузерами в течение некоторого времени необходимо будет использовать оба атрибута name и id, с одинаковыми значениями атрибутов, например: <img src="picture.gif" id="рис. 1" name="рис. 1" />.

 

Важное замечание о совместимости

Для совместимости XHTML с современными браузерами, необходимо добавить дополнительный пробел перед символом "/".

 

Атрибут lang

Атрибут lang применим почти к любому элементу XHTML. Он определяет язык содержимого внутри элемента.

 

Если в каком-то элементе используется атрибут lang, то необходимо добавить атрибут xml: lang, например: <div lang="fr" xml:lang="fr">Bonjour, madam!</div>.

 

Обязательные элементы XHTML

Все документы XHTML должны иметь объявление DOCTYPE. Также должны присутствовать элементы html, head и body, а внутри элемента head должен присутствовать элемент title.

 

Шаблон минимального документа XHTML имеет следующий вид:

 
<!DOCTYPE Здесь определяется тип документа>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Здесь задается заголовок </title>
</head>
<body>
</body>
</html>

Примечание: Объявление DOCTYPE не является частью самого документа XHTML. Это объявление не является элементом XHTML и не должно иметь закрывающий тег.

 

Примечание: Атрибут xmlns в теге <html> является в XHTML обязательным. Однако программа проверки (валидатор) на сайте w3.org не высказывает претензий, когда этот атрибут отсутствует в документе XHTML. Это обусловлено тем, что атрибут "xmlns=http://www.w3.org/1999/xhtml" имеет фиксированное значение и будет добавлен в тег <html>, даже если он не был включен.

 

В следующем разделе представлена дополнительная информация об определении типа документа XHTML.

 

DTD XHTML

Стандарт XHTML определяет три определения типа документа (Document Type Definitions – DTD).

 

Наиболее распространенным является XHTML Transitional (Переходный).

 

Элемент <!DOCTYPE> является обязательным

Документ XHTML состоит из трех основных частей:

 

Тип документа DOCTYPE

 

Заголовок (Head)

 

Тело (Body)

 

Базовая структура документа имеет следующий вид:

 
<!DOCTYPE ...>
<html>
<head>
<title>... </title>
</head>
<body> ... </body>
</html>

Объявление DOCTYPE всегда должно присутствовать в первой строке документа XHTML.

 

Пример XHTML

Это простой (минимальный) документ XHTML:

 
<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html>
<head>
<title>простой документ </title>
</head>
<body>
<p>простой параграф </p>
</body>
</html>

Объявление DOCTYPE определяет тип документа:

 
<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

Оставшаяся часть документа выглядит как HTML:

 
<html>
<head>
<title>простой документ </title>
</head>
<body>
<p> простой параграф </p>
</body>
</html>

Определения трех типов документов

  • DTD определяет синтаксис Web-страницы на SGML.
  • DTD используется приложениями SGML, такими как HTML, для определения правил, которые применяют при разметке документов определенного типа, включая множество объявлений элементов и сущностей.
  • XHTML задан в определении типа документа SGML или 'DTD'.
  • DTD XHTML описывает точным, понятным для компьютера языком допустимый синтаксис и грамматику разметки XHTML.
 

В настоящее время имеется три типа документов XHTML:

 
  • STRICT
  • TRANSITIONAL
  • FRAMESET
 

XHTML 1.0 определяет три типа документов XML, которые соответствуют трем DTD: Strict, Transitional, и Frameset.

 

XHTML 1.0 Strict

<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

Это определение DTD используется, когда требуется получить действительно четкую разметку, не имеющую в представлении никакого беспорядка. Оно используется вместе с каскадными таблицами стилей.

 

XHTML 1.0 Transitional

<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

Используйте это определение, когда надо воспользоваться средствами представления HTML, и когда необходимо обеспечить поддержку для браузеров, которые не понимают каскадные таблицы стилей.

 

XHTML 1.0 Frameset

<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">

Укажите это определение, когда будут использоваться фреймы HTML, чтобы разделить окно браузера на два или большее количество фреймов.

 

Как использовать XHTML

Преобразование сайта на XHTML

Чтобы преобразовать Web-сайт с языка HTML на XHTML, необходимо знать правила синтаксиса XHTML, которые были рассмотрены выше. Затем необходимо выполнить следующие действия (в указанном порядке):

 

Добавить определение DOCTYPE

В качестве первой строки каждой страницы добавляют следующее объявление DOCTYPE:

 
<!DOCTYPE html PUBLIC
"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

Лучше использовать сначала переходное определение DTD (Transitional). Можно выбрать и строгое определение DTD (Strict), но оно немного слишком "строгое" на начальном этапе, и ему труднее соответствовать.

 

Замечание о DOCTYPE

Web-cтраницы должны иметь объявление DOCTYPE, если желательно, чтобы они были определены как правильные согласно XHTML.

 

Надо помнить, однако, что более новые браузеры (такие как Internet Explorer 6) могут обрабатывать документ по-разному, в зависимости от объявления <!DOCTYPE>. Если браузер читает документ с DOCTYPE, то он может интерпретировать документ как "правильный". Плохо сформированный XHTML может выводиться иначе, чем при отсутствии DOCTYPE.

 

Имена тегов и атрибутов записать в нижнем регистре

Так как XHTML различает регистр символов, и поскольку XHTML допускает имена тегов и атрибутов HTML только в нижнем регистре, то необходимо выполнить глобальный поиск и замену всех тегов в верхнем регистре тегами, записанными в нижнем регистре. Аналогичную процедуру необходимо выполнить также для имен атрибутов.

 

Все атрибуты заключают в кавычки

Так как рекомендация W3C для XTML 1.0 говорит, что значения всех атрибутов должны быть заключены в кавычки, то необходимо проверить все Web-страницы, чтобы значения всех атрибутов были правильно заключены в кавычки. Это трудоемкая работа, поэтому рекомендуется в будущем никогда не забывать использовать кавычки для значений атрибутов.

 

Пустые теги: <hr> , <br> и <img>

В XHTML пустые теги не разрешены. Теги <hr> и <br> должны быть заменены соответственно на <hr /> и <br />.

 

Это создает проблему с браузером Netscape, который неправильно интерпретирует тег <br/>. Но к счастью, по неизвестной причине, замена его на <br /> прекрасно работает. В этом случае также необходимо выполнить глобальный поиск и замену соответствующих тегов.

 

Некоторые другие теги (такие как тег <img>) страдают от такой же проблему. В данном случае можно не использовать тег замыкания </img>, а добавить /> в конце тега.

 

Проверка (валидация) Web-сайта

После выполнения всех преобразований все имеющиеся страницы проверяются согласно официальному DTD W3C с помощью следующей ссылки на XHTML Validator (http://validator.w3.org/check/referer). Возможные не выявленные на начальном этапе ошибки надо будет отредактировать вручную. Наиболее распространенной ошибкой бывает отсутствие в списках тегов замыкающего </li>.

 

Имеются ли какие-либо специальные инструментальные средства для преобразования? Да, можно использовать утилиту TIDY.

 

Бесплатная утилита Дейва Рагетта HTML TIDY (http://www.w3.org/People/Raggett/tidy/) предназначена для проверки кода HTML. Она также отлично справляется с трудночитаемыми разметками документов, созданными специальными редакторами HTML и инструментальными средствами конвертации, и может помочь определить места кода, требующие дополнительного внимания, чтобы сделать Web-страницы более доступными для людей с физическими недостатками.

 

Проверка XHTML

Документ XHTML проверяется согласно Определению типа документа.

 

Проверка XHTML в соответствии с DTD

Документ XHTML проверяют на соответствие определению типа документа (DTD). Прежде чем можно будет проверить файл XHTML, необходимо добавить в качестве первой строки правильный DTD.

 

Strict DTD содержит элементы и атрибуты, которые не были исключены и не связаны с фреймами:

 
!DOCTYPE html PUBLIC
"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"

Transitional DTD содержит все из Strict DTD плюс исключенные элементы и атрибуты:

!DOCTYPE html PUBLIC
"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"

Frameset DTD содержит все из Transitional DTD плюс фреймы:

!DOCTYPE html PUBLIC
"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd"

Простой документ XHTML имеет следующий вид:

 
<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html>
<head>
<title>простой документ </title>
</head>
<body>
<p>простой параграф </p>
</body>
</html>

Модуляризация XHTML

Модель модуляризации XHTML определяет модули XHTML.

 

Зачем нужна модуляризация XHTML?

XHTML является простым, но большим языком. XHTML содержит большинство функций, которые могут понадобиться Web-разработчику.

 

Для некоторых целей XHTML является слишком большим и сложным, а для других целей он слишком прост.

 

Разделяя XHTML на модули консорциум W3C создал небольшие и строго-определенные множества элементов XHTML, которые можно использовать отдельно для простых устройств, а также в соединении с другими стандартами XML в больших и более сложных приложениях.

 

Используя модульность XHTML разработчики приложений могут:

 
  • Выбирать элементы, которые будут поддерживаться устройством, используя стандартные строительные блоки XHTML.
  • Добавлять в XHTML расширения, используя XML, и не нарушая стандарт XHTML.
  • Упрощать XHTML для таких устройств, как карманные компьютеры-коммуникаторы, мобильные телефоны, ТВ устройства, и устройства бытовой техники.
  • Расширять XHTML для сложных приложений, добавляя новые функции XML (такие как MathML, SVG, Voice and Multimedia).
  • Определять профили XHTML, такие как XHTML Basic (подмножество XHTML для мобильных устройств).
 

Модули XHTML

Консорциум W3C разделил определение XHTML на 28 модулей:

 
Имя модуля Описание
модуль Applet Определяет исключенный элемент applet
модуль Base Определяет элемент base
модуль Basic Forms Определяет базовые элементы форм
модуль Basic Tables Определяет базовые элементы таблиц
модуль Bi-directional Text Определяет элемент bdo
модуль Client Image Map Определяет элементы карт-изображений на стороне браузера
модуль Edit Определяет элементы редактирования del и ins
модуль Forms Определяет все элементы, используемые в формах
модуль Frames Определяет элементы, связанные с фреймами
модуль Hypertext Определяет элемент a
модуль Iframe Определяет элемент iframe
модуль Image Определяет элемент img
модуль Intrinsic Events Определяет атрибуты событий, такие как onblur и onchange
модуль Legacy Определяет исключенные элементы и атрибуты
модуль Link Определяет элемент link
модуль List Определяет элементы списка li, ul, dd, dt, и dl
модуль Metainformation Определяет элемент meta
модуль Name Identification Определяет исключенный атрибут name
модуль Object Определяет элементы object и param
модуль Presentation Определяет элементы представления, такие как b и i
модуль Scripting Определяет элементы script и noscript
модуль Server Image Map Определяет элементы карт-изображений на сервере
модуль Structure Определяет элементы html, head, title и body
модуль Style Attribute Определяет атрибут style
модуль Style Sheet Определяет элемент style
модуль Tables Определяет элементы, используемые в таблицах
модуль Target Определяет атрибут target
модуль Text Определяет элементы контейнера текста, такие как p и h1
 

Исключенные элементы не должны использоваться в XHTML.

 

Стандартные атрибуты XHTML

Теги XHTML могут иметь атрибуты. Атрибуты каждого тега перечислены в описании тега. Здесь представлены базовые атрибуты и атрибуты языка, которые являются стандартными для всех тегов (с небольшими исключениями).

 

Базовые атрибуты

Недействительны в элементах base, head, html, meta, param, script, style и title.

 
Атрибут Значение Описание
class правило_класса или правило_стиля Класс элемента
id имя_id Уникальный id элемента
style определение_стиля Встроенное определение стиля
title текст_подсказки Текст для вывода подсказки
 

Атрибуты языка

Недействительны в элементах base, br, frame, frameset, hr, iframe, param, и script.

 
Атрибут Значение Описание
dir ltr | rtl Задает направление текста
lang код_языка Задает код языка
 

Атрибуты клавиатуры

Атрибут Значение Описание
accesskey символ Задает клавиатурное сокращение для доступа к элементу
tabindex число Задает порядок элемента при переходе по клавише табуляции
 

Атрибуты событий XHTML

Новым в HTML 4.0 была возможность для событий HTML запускать в браузере действия, такие как запуск сценария JavaScript, когда пользователь щелкал на элементе HTML. Ниже представлен список атрибутов, которые можно вставлять в теги HTML для определения действий событий.

 

Более подробно об использовании этих событий в программировании можно узнать в руководстве по JavaScript и руководстве по DHTML.

 

События окна

Действительны только в элементах body и frameset

 
Атрибут Значение Описание
onload сценарий Сценарий, который выполняется при загрузке документа
onunload сценарий Сценарий, который выполняется при выгрузке документа
 

События элементов формы

Действительны только в элементах форм.

 
Атрибут Значение Описание
onchange сценарий Сценарий, который выполняется при изменении элемента
onsubmit сценарий Сценарий, который выполняется при отправке формы
onreset сценарий Сценарий, который выполняется при сбросе формы
onselect сценарий Сценарий, который выполняется при выборе элемента
onblur сценарий Сценарий, который выполняется, когда элемент теряет фокус
onfocus сценарий Сценарий, который выполняется, когда элемент получает фокус
 

События клавиатуры

Недействительны в элементах base, bdo, br, frame, frameset, head, html, iframe, meta, param, script, style и title.

 
Атрибут Значение Описание
onkeydown сценарий Действие после нажатия клавиши
onkeypress сценарий Действие после нажатия и отпускания клавиши
onkeyup сценарий Действие после отпускания клавиши
 

События мыши

Недействительны в элементах base, bdo, br, frame, frameset, head, html, iframe, meta, param, script, style и title.

 
Атрибут Значение Описание
onclick сценарий Что делать при щелчке мыши
ondblclick сценарий Что делать при двойном щелчке мыши
onmousedown сценарий Что делать при нажатии кнопки мыши
onmousemove сценарий Что делать при перемещении указателя мыши
onmouseover сценарий Что делать при перемещении указателя мыши над элементом
onmouseout сценарий Что делать при смещении указателя мыши с элемента
onmouseup сценарий Что делать при отпукании нажатой кнопки мыши
 

Мы закончили изучение XHTML, что дальше?

Заключительные замечания по XHTML

В данном руководстве было показано, как создавать более строгие и четкие страницы HTML.

 

Главное заключается в том, что все элементы XHTML должны быть правильно вложены, документы XHTML должны быть синтаксически правильными, все имена тегов должны быть записаны в нижнем регистре, и все элементы XHTML должны быть закрыты.

 

Важно также то, что все документы XHTML должны иметь объявление DOCTYPE, и что должны присутствовать элементы html, head, title, и body.

 

Дополнительную информацию о XHTML можно найти в любом справочном руководстве по XHTML.

 

Что делать дальше?

Следующий шаг состоит в изучении CSS и JavaScript.

 

CSS

CSS используется для управления стилем и компоновкой Web-страниц.

 

При использовании CSS все форматирование можно вынести из документа HTML и сохранить в отдельном файле.

 

CSS предоставляет полный контроль над компоновкой, не создавая путаницу в содержимом документа.

 

Познакомиться с каскадными таблицами стилей можно в любом руководстве по CSS.

 

JavaScript

Язык JavaScript может сделать Web-сайт более динамичным.

 

Статичный Web-сайт вполне подходит для вывода простого содержимого, но динамичный Web-сайт может реагировать на события и позволяет организовать взаимодействие с пользователем.

 

JavaScript является наиболее популярным языком сценариев в Интернет, и он работает со всеми основными браузерами.

 

Более подробно познакомиться с JavaScript можно с помощью любого руководства по JavaScript.

 
Автор: М. Кан   источник: http://www.INTUIT.ru 


 

13 центов(0,13$) за клик, выплаты через WebMoney каждый вторник +10% с рефералов

Мы выкупаем 100% трафа! $12 за 1000 хостов (РФ), и до $4 за 1000 хостов (зарубежный траф) + 10% с дохода Ваших рефералов!
 Выплаты через
WebMoney

~80-100$ за1000 хостов 2.5$ за 1 смс.
реф. процент - 10 %Выплаты происходят раз в неделю, в четверг на
WebMoney
 
 

 

____________________________

Посмотреть порно видео в онлайне »

_______________________________

 

   
   
Сайт управляется системой uCoz